ここしばらく調整してたAristoctrats Mark.3で参加。
参加者は多分23人のスイスドロー4回戦。

1戦目:トリコサイクロプスシュート ○☓○
R1:盛大に土地事故して平地→2Tに洞窟をウィザード指定で置く始末。
4T目に相手の場がデルバー、トラフト、サイクロプス、こっちがスピリット、牛、芸術家になってトップ血の墓所、ショックインからの冒涜の行動で19点。これはひどい。
R2:土地とは何だったのか。相手の1Tデルバーが速攻裏返ってgg。
R3:相手ダブマリ。オブゼスリップ土地5のハンドをヌルキープして、トップから3枚土地引いたけど相手が死ぬまで赤マナ出なかった。

2戦目:ドランクラッツ ☓○☓
R1:相手だけ芸術家x2、未練x2 こっちファルたそx2。ファルケンラスはこのマッチアップでは一番弱いカード。ファルケンラスがレイプ目でこっちを見つめている!
R2:旅人→カルテル→牛→ソリン。相手は死ぬ。
R3:ソリンオブゼオリヴィア土地4のハンドをキープ。相手復活の声→復活の声→ソリン。アカン。やっぱりマリガンすべきだったな。
このマッチアップはかなり先手ゲー感が強く、芸術家多く引くか先手でソリン出したほうが基本的に勝つ。本家アリストクラッツとしては負けたくないんだけど何か対策はないものか・・・

3戦目:トリコフラッシュ (諒くん) ☓☓
R1:土地8おいしいです
R2:土地8(ry 静電術師強すぎぃ!
サイドイン10枚して10ターン目ぐらいまで引かなかった・・・

4戦目:BUGヴァロルズ (ティボさん) ☓○○
R1:がっつり横に並べられて負け。
R2:相手がスカースダグ2体で殴ってきてて、牛で止まって勝ち。
R3:こちら赤マナ出ず、相手土地を引き続ける。牛で地上を止めるがデーモン出た上にライフが残り2,相手13。血の墓所引いたけどショックインできなかったが、スピリットがデーモンを止めて次のターン冒涜決めて勝ち。

結果は2-2。今日のファルたそはヤンデレでした!デレてる時は強いのにいらない時だけ粘着してくるファルたそ可愛い!(錯乱)
この2週間調整してて、メインから反逆の印の投入は十分強いと思う。後は最近増えているノンクリ型のトリコに対する対策が必要かなー・・・
ドランクラッツはダメ。絶対。

明日(今日だけど)は晴れる屋のGPT北九州に行ってきます。


コメント

諒
2013年6月16日23:53

お疲れ様でした!
あの引きはしょうがないです・・・(;´Д`)

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